L'application mobile de visite augmentée
Ce projet a été réalisé dans le cadre de mon mémoire de fin d’études en design graphique et design d’interaction à l’Université de Valenciennes.
Il incarne une approche complète de conception centrée utilisateur, mêlant recherche terrain, design d’expérience, interface mobile et design produit.
🙋🏻♀️ Mon rôle
J’ai assuré l’ensemble du design produit et UX/UI :
- Recherche utilisateur : entretiens, observations terrain, analyse des besoins
- Définition des personae et parcours utilisateurs
- Architecture de l’information et wireframes
- UI design mobile : style guide, maquettes haute fidélité, prototypage
- Tests utilisateurs : retour terrain sur l’utilisabilité de l’app
🎯 Objectif du projet
Le Jardin d’Essai du Hamma, situé au cœur d’Alger, est un lieu emblématique et historique, connu pour sa richesse botanique et son atmosphère apaisante.
L’objectif du projet était d’améliorer l’expérience de visite, en accompagnant les promeneurs dans leur découverte du jardin à travers une application mobile intuitive et immersive.
🔧 Fonctionnalités clés de l’application
📍 Carte interactive et géolocalisée : pour se repérer facilement dans le jardin
🎧 Parcours guidés et commentés : pour enrichir la visite avec du contenu narratif, culturel et botanique
🌱 Identification des plantes : pour reconnaître et découvrir les espèces du jardin en temps réel


🧠 Processus de création
1. Phase d’exploration & recherche (UX Research)
🎯 Objectif :
Comprendre les besoins des visiteurs du Jardin d’Essai, les freins rencontrés et les opportunités d’amélioration de leur expérience.
✏️ Méthodes :
- Visites sur site pour immersion terrain
- Entretiens utilisateurs qualitatifs avec différents profils (familles, touristes, étudiants, seniors…)
- Observation comportementale (prise de notes sur les parcours, gestes, habitudes)
- Benchmark UX/UI d’applications muséales, culturelles, de balades interactives
🔍 Résultats :
- Visiteurs souvent perdus, manquant de repères et d’informations
- Besoin de contenus culturels accessibles et enrichissants
- Intérêt fort pour la découverte botanique guidée
2. Définition des besoins & cadrage
🧠 Synthèse :
- Création de 3 personae clés : Touriste curieux / Famille avec enfants / Étudiant local
- Mapping des parcours utilisateurs actuels vs. idéaux
- Définition des objectifs principaux de l’app :
- Se repérer facilement
- Découvrir le lieu de façon autonome
- Identifier les plantes rapidement
3. Idéation & architecture (UX Design)
📐 Structure :
- Zoning & architecture de l’information
- Arborescence claire et fluide
- Organisation en 3 grandes sections :
📍 Carte interactive | 🎧 Parcours guidés | 🌱 Reconnaissance de plantes
✏️ Outils :
- Wireframes basse fidélité (croquis)
- Maquettes Figma (version moyenne fidélité)



4. UI Design & direction artistique
Intentions graphiques :
- Inspiration naturelle & sensorielle
- Palette végétale douce (verts, beiges, ocres)
- Typographies arrondies, lisibles, chaleureuses
- Icônes personnalisées pour les interactions clés
Production :
- UI kit (design system léger)
- Maquettes haute fidélité (mobile-first)
- Prototypes interactifs dans Figma
5. Prototypage & tests utilisateurs
🔄 Méthodologie :
- Test du prototype auprès d’utilisateurs cibles (tests modérés)
- Recueil de feedbacks : compréhension des parcours, clarté de la navigation, attractivité visuelle
✅ Améliorations :
- Simplification de certains parcours
- Renforcement des repères visuels
- Ajustements de contraste et lisibilité



⭐ Conclusion du projet
Ce projet, réalisé en 2019 dans le cadre de mon mémoire de fin d’études, m’a permis de m’immerger pleinement dans une démarche de design centré utilisateur, à une période où les pratiques et outils UX/UI étaient encore en pleine émergence.
J’ai conduit l’ensemble du processus de conception, depuis la recherche terrain jusqu’au design du produit digital et à la direction artistique de l’interface mobile, en adoptant une posture de product designer soucieuse de créer des expériences à la fois fonctionnelles, sensibles et inclusives.
💡Au-delà de la dimension académique, mon intention avec cette application était d’avoir un impact concret sur la valorisation du Jardin d’Essai :
- rendre ce lieu plus accessible, compréhensible et vivant pour ses visiteurs,
- stimuler la curiosité et la transmission culturelle autour du patrimoine naturel algérien,
- et encourager un lien plus fort entre technologie, environnement et découverte locale.
Ce projet a été une étape fondatrice dans mon parcours, et a renforcé ma conviction que le design d’interaction peut améliorer notre manière d’explorer, de comprendre et de s’émerveiller du monde qui nous entoure.
